Tüm projeler

Vaka çalışması · aether-defender

BanuJam 2025 · 3.lük

Aether Defender

Zıtlık, ilerleme ve hızlı ekip prototiplemesi etrafında geliştirilen dört bölümlü bir savunma mini oyunu.

Proje, jam temasını kompakt ve oynanabilir bir anlatıya dönüştürdü; jüri değerlendirmesinde üçüncü oldu.

  • Game
Rol
Belgelendirilecek
Ekip
Game jam ekibi
Zaman aralığı
BanuJam 2025
Durum
Tamamlanmış game jam projesi (üçüncülük)
Platform
Godot oyunu
01

Projeye kısa bakış

Bağlam

Google destekli BanuJam 2025 GameJam sırasında ekip projesi olarak geliştirildi ve bağımsız jüri tarafından değerlendirildi.

Proje özeti

Aether Defender; refleksleri ve kaynak yönetimini, zıtlık teması üzerinden test eden dinamik bir savunma mini oyunudur. Oyun, her biri ikilik ve karşıtlık fikrini taşıyan 4 bölümden oluşur. Tüm bölümleri tamamlayan oyuncu Kontrast Tılsımı'nı birleştirerek evrenin mimarına düzeni geri kazandırır. Google destekli bir game jam sırasında ekipçe geliştirilen bu proje, bağımsız jüri değerlendirmesi sonucunda takımlar arasında 3.lük elde etti.

02

Neden var

Problem ve yön

Problem

Ekibin soyut zıtlık temasını kısa game jam süresi içinde tutarlı ve oynanabilir bir oyuna dönüştürmesi gerekiyordu.

Hedef

Dört bölümün tek ve anlaşılır bir ilerleme ile anlatı akışına katkı sunduğu kompakt bir savunma deneyimi geliştirmek.

03

Nasıl bir araya geliyor

Deneyim akışı

Akış notları hazırlanıyor

Bu alan, doğrulanmış adım adım ürün akışı için ayrıldı. Sonraki proje ayrıntılarıyla tamamlanacak.

04

Çalışmayı gör

Kanıtlar ve medya

Şimdi görüntülenebilir

Oynanış kaydı

Yerleşik kayıt, game jam'e sunulan oyunun oynanışını doğrudan gösteriyor. Ekran görüntüleri ve rol ayrıntıları sonraki belgelendirme turunda eklenebilir.

Oynanış / ürün demosu

05

Nelerden oluşuyor

Teknik yapı

Özellik seti
  • Zıtlık teması etrafında tasarlanmış 4 özgün bölüm
  • Kaynak yönetimi içeren dinamik savunma mekanikleri
  • Kozmik temalı, anlatı odaklı oynanış
  • Game jam'e sunulan sürüm için Godot Engine uygulaması
  • Kısa geliştirme süresine göre kapsamlandırılmış oyun tasarımı
  • Game jam sürecine uygun ekip içi iş akışı
  • Rekabetçi ortamda bağımsız jüri tarafından değerlendirme
Mimari

Sahne yönetimi, oyuncu geliştirmeleri için kaynak sistemi, bölüm ilerlemesi ve zıtlık temelli mekanikler etrafında kurulan bir Godot Engine oyun yapısı.

Teknolojiler
Godot EngineGDScript2D grafik hattıses entegrasyonu
06

Mühendislik notları

Kararlar ve zorluklar

Karar günlüğü sırada

Teknik kararlar ve zorluklar, katkı ve uygulama notları gözden geçirildikten sonra eklenecek.

07

Değerlendirme

Ne öğrendim

Zaman baskısı altında hızlı oyun prototipleme pratiği kazandım, ekip tabanlı oyun geliştirmede iş birliğini güçlendirdim, tema odaklı oyun tasarımını uyguladım ve rekabetçi jüri sunumlarında deneyim edindim.

08

Nereye ilerleyebilir

Sonraki adımlar

Spekülatif yol haritası yok

Somut sonraki adımlar seçildiğinde yayımlanacak. O zamana kadar yukarıdaki durum bilgisi esas alınmalı.